一、前言
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。
笔者学习的目的主要是为了能在 Web 应用(Nginx、Redis)中使用到 Lua 脚本。
二、安装
注意:请确保安装 Lua 之前系统已安装 readline 和 readline-devel。如果没有则键入 yum install -y readline readline-devel 进行安装。
1 | curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz |
测试,命令行中键入 lua -v:
1 | Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio |
显示 Lua 版本说明安装正确。
三、运行方式
与其他脚本语言一样,我们需要将 Lua 代码编写在文件中,后缀名为 .lua。
运行该文件的代码时,只需在命令行键入 lua xx.lua 即可。
四、语法
4.1 数据类型
Lua 中包含 8 种基本数据类型,即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
数据类型 | 说明 |
---|---|
nil | 表示无效值,在条件表达式中表示 false。 |
boolean | 布尔值,包含 true 和 false 两个值。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数。 |
string | 表示字符串,通过双引号或单引号括住。 |
userdata | 表示任意存储在变量中的 C 数据结构 |
function | 表示 C 或 Lua 编写的函数 |
thread | 表示执行的独立线程,用于执行协同程序。 |
table | 表示一个关联数组,数组索引可以是数字或字符串。 |
例如:
1 | a=10 |
不需要声明变量类型,我们可以通过 type() 判断变量类型。
注意:
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量和表中的域;
默认情况下,不管在哪声明的变量都是全局变量。通过 local 修饰的变量为局部变量;
变量默认值为 nil。
4.2 运算符
- 赋值运算符
1 | str="hello".."world" -- 通过 .. 连接字符串 |
- 算术运算符
与其他程序设计语言类似。
1 | a,b=10,15 |
- 关系运算符
与其他程序设计语言类似。
1 | a,b=10,15 |
- 逻辑运算符
1 | print(true and false) -- 与 |
- 其他运算符
操作符 | 说明 |
---|---|
.. | 连接两个字符串 |
# | 返回字符串或表的长度,如 #"lua" |
4.3 流程控制
- 条件判断,有 3 种写法。
1 | -- if 语句 |
- 循环,有 4 种写法。
类型 | 说明 |
---|---|
while 循环 | 在条件为 true 时,让程序重复执行语句。 |
for 循环 | 重复执行指定语句,重复次数在 for 中控制。可以遍历数字和泛型。 |
repeat .. until | 重复执行循环,直到指定条件为真为止。 |
循环嵌套 | 循环内嵌套多个循环语句。 |
例如:
1 | -- while 循环 |
4.4 数组
Lua 数组大小不固定且下标从 1 开始。
1 | arr={"h","e","l","l","o"} |
4.5 函数
1 | -- 案例 1 |
Lua 中的函数允许返回多个值。
4.6 table
table 是 Lua 中的一个数据结构,类似于 Java 中的 Map 类型或 Javascript 中的 JSON 对象。
Lua table 使用关联数组,我们可以使用任意类型值作为数组的索引,但不能是 nil。
Lua table 大小不固定。
1 | person={} |
4.7 模块和包
模块类似于一个封装库。从 Lua 5.1 开始,Lua 加入标准的模块管理机制,可以将一些公用的代码放在一个文件中,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合。
Lua 的模块由变量、函数等已知元素组成的 table 。
例如:
创建名为 module.lua 的文件。
1 | module={} |
另一个文件引入:
1 | -- 此处 module 是文件名 |