游戏 | 月光中的污点

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致我逝去的游戏

发现

2018年8月下旬,我在浏览《今日头条》的新闻中无意发现《流星群侠传》(原流星蝴蝶剑,以下称《流星》)的推广信息。粗略浏览内容了解到它是一款硬核类的武侠格斗手游,出于对硬核的好奇以及对PC版流星的怀旧之情,我下载安装了这款手游。

随便选择一个服务器登录了游戏,就开始进入江湖剧情任务。游戏体验和其他武侠类游戏差不多,都有闪避、技能输出、佩戴武器装备等引导教程。在玩耍几天后,大致了解了该游戏的玩法,分为2类:PVE 和 PVP。

介绍

玩法

PVE 简单来说就是玩家对战怪物(机器人),玩法细分为江湖剧情、密令、组队、天门。玩家通过打败剧情中的怪物获取经验以及爆出装备碎片从而提升自己的等级和战力。

PVP 简单来说就是玩家对战玩家,玩法就一种:论剑,论剑判断输赢要求是在规定的时间内,将对方血量击打清空者为胜方,3盘2胜制。论剑环境中,系统会平衡玩家之间由于角色等级、技能等级、装备等级、饰品的不同产生的属性差(血量、攻击、防御等属性)。虽说是平衡属性,但是里边还是有坑!!!

虽然有坑,但是本人还是偏爱 PVP 玩法。

武器

《流星》既然是武侠格斗类游戏,少不了武器品种等级的划分。目前,最新版本的游戏有 剑、拳套、枪、锤子、唐刀、匕首、血滴子、大刀、棍、链剑这10种武器,每把武器都由各自的伤害特性。

武器通过颜色区分品级,从高到低依次为橙色、紫色、蓝色、绿色、白色。而每个品级下又区分星级,共5级。

其中,橙色和紫色武器升到5星,可以分别额外获得2条红色的和1条红色的角色加成属性,可带入 PVP 中。

兵器谱

顾名思义,兵器谱就是通过不同兵器搭配组合而成的兵器集合。兵器谱也区分星级,星级越高,游戏角色获得的加成属性越高。搭配的武器都各自升1星后兵器谱才算升1星。其中,红色的加成属性会带入 PVP 中!

绝学技能

武器除了有普通攻击,也有绝学技能和大招技能。

绝学技能通过颜色可分为:红色、蓝色、黄色。大招技能为紫色。

绝学的3种颜色是相互克制的:红克蓝,蓝克黄、黄克红。其中,大招紫色技能克制3种颜色绝学技能。

绝学技能通过获取方式可分为:CD冷却和命中积攒。

CD冷却就是技能输出后,通过等待一定的时间才能再次击打输出。

命中积攒就是通过武器命中玩家从而获取指定的技能触发值才能击打输出。比如:唐刀技能输出需要刀意,通过普功命中对方3次获取30刀意才能打出绝学技能。

绝学也有等级和特性之分,最高升到30级。等级越高其特性就越高。在 PVP 中,只将 20 级对应的绝学特性带入到 PVP 中。

在论剑过程中,通过猜测对方输出的绝学技能并破招以及躲避大招是一件很有趣的事情,这就是我偏爱 PVP 的原因之一。

饰品

饰品有4个种类:项链、戒指、手镯和玉佩。它们也通过颜色区分品级,从高到低依次为:橙色、紫色、蓝色、绿色。

每个饰品都有词条属性(+攻击,+防御,+暴击等),每个词条又区分颜色:红色、黄色、绿色、灰色。

其中,红色词条属性可以带入 PVP 中。

总之一句话:红色属性都可以带入到 PVP 中。

段位

论剑是玩家与玩家之间的较量,少不了段位的划分,从高到低依次:求败、称霸、无双、豪侠、高手、新秀。

其中,称霸、无双、豪侠段位中每个段位又区分5个小段位,每升级一个小段位需要5颗星。每打赢一场论剑可获得1颗星。

段位赛周期为4周,4周后所有玩家段位重置。

感想

《流星》针对安卓手机的服务器成为官服和渠道服。本人是魅族手机粉,在对应应用商店下载安装了游戏。本是出于试玩的心态跟着系统指导做任务通关,然后被游戏打斗的打击感所吸引。

不同于其他武侠手游,《流星》从剧情通关,动作流畅以及命中敌方的打击感与现有的同类型国产手游相比要出色很多。

在通关剧情任务方面,《流星》并非一键傻瓜式的操作,根据系统提示点击按钮自动打斗通关。只有当首次使用某一道具或绝学技能时,系统才会有所提示。玩家需要根据系统引导找到目标,然后动手击杀目标获得胜利。击杀手段也比较丰富,可以配戴不同的武器,使用道具(飞镖,石灰粉,炸药桶等),发起救援让其他玩家帮忙打怪。 每个剧情任务中又安排多个小目标(如飞镖击杀3人,轻击击杀2人),完成小目标可获得额外奖励。 每个剧情任务又分普通、困难和高手3个难度等级,不同难度的等级通关的手段就不一样,这需要玩家拥有打斗意识、走位意识、手速等技术。总之,玩法很丰富!

在游戏动作和打击感方面,《流星》也很出色。游戏角色配戴不同的武器攻击,释放不同的绝学技能,其动作多样且画面流畅(网络好的情况下)。可能是得益于其3D画面,玩家可以随时转动游戏画面,从不同角度观看游戏角色的动作,同时,玩家击中目标后有一种拳拳到肉的感觉,令人兴奋。

上边说了那么多优点,该说说缺点了。

首先,如果你想获得好装备,高战力评价,升级兵器谱,需要不断的氪金(高战力对 PVE 影响很大, 对 PVP 影响较大)。游戏中商品交易货币称为元宝,1RMB等价10元宝。最消耗元宝的功能就是打铁,通过打铁有一定概率获得武器成品或武器碎片。对的,是一定概率,有可能你花费几千元宝,连一把橙装武器和护具都没打出来,非常坑爹!!!不过,该游戏活动也挺多的,因此也有部分玩家选择当白嫖党,肝到很多好装备。

其次,该游戏其实很小众,相比《王者荣耀》的下载量真是低得可怜。可能真的是真.硬核动作游戏的关系吧,游戏对玩家的手速,打斗意识要求很蛮高的。且PVP匹配机制也存在一定问题。比如40级玩家可能匹配到120+级的玩家,虽说是平衡了基本属性(如:普通攻击,防御,血量),但是武器的等级,绝学技能等级附带的特性会带入带PVP中,且特性数值是不平衡的(如:+暴击,+精力,+毒火伤害)。这对萌新非常不友好,还没好好体验揍人的感觉,不到10秒就被对方秒杀了,最终萌新望而却步,选择弃游,这也是游戏成为小众的原因之一。

第三,玩家素质参差不齐。此处说的素质是指游戏对打的素质。对于喜爱PVP的我来说,不能忍受跑狗行为。PVP玩法规则是玩家双方进入论剑地图,在规定的时间内将对方血量击杀清空方可获胜。如果在时间结束后,双方仍有血量,以血量多的一方成为胜方,跑狗正是利用这个规则破环了游戏的友好体验。跑狗们喜欢带上绝学技能为CD冷却类的武器,远距离放技能,不管是否击中对方,放完就跑。遇到心急的玩家会追着他们跑,等跑狗们的绝学技能冷却后来一个回马枪放技能,之后又接着跑,循环往复直到论剑时间结束。实在是气人!

历程

由于缺点是后来才发现的,基于新奇的玩法和打斗模式,我爱上了这款游戏。在渠道服玩了3个多月,期间对论剑(PVP)特别入迷。奈何装备和技术有限,用剑和拳套勉强打到称霸1段位。后来由于工作繁忙就退游一段时间。

依稀记得2019年11月份,公司同事(这坑爹的货玩几天就退游了)之前看我在渠道服玩《流星》,于是想和我同玩。当时处在退游的我心也开始痒了,有了回归游戏的心情。不过他用的是苹果手机,只能使用官服(与渠道服数据不互通)。因此,我放弃渠道服,在官网下载官服安装包重头开始。正是因为这个举措,我在之后的时间里认识到了很多技术牛人和玩伴。

重新安装游戏,选择刚开不久的新服务区--冷月秋岚角色名称--双飞燕(看到鼠标垫的牌子有感)。那时候,《流星》已更新了好几个版本,多出了唐刀、匕首和血滴子武器,但基于怀旧和顺手的心情,我还是选择使用剑和拳套。令我没想到的是官服的高手和土豪比渠道服的要多很多,在渠道服上称霸1的我,在官服只能混到无双2段位。

俗话说,打不过就加入,于是,我决定换新武器。选择了操作难度高的唐刀和伤害较低但平a速度快的匕首。为什么我选择这两个武器呢?因为当时它们伤害比旧武器伤害高,重要的是可以。在几场论剑中,向使用唐刀的玩家请教了该武器的操作技巧和连招方式,两三天时间适应了新武器。

某天中,在游戏的世界公屏上,看到一个玩小号(后来才知道)的求败大佬--井染招揽新人加入帮派。每个人或多或少都有崇拜强者的心态,招揽新人入帮派,其帮派必须有强者且活跃,这样才有干劲。于是我加了井染为好友,向其发起切磋请求,对方同意了,我们迎来了首次战斗。打斗过程还算激烈,我几乎是残血获胜。发现对方技术还行(幼稚的想法,大佬技术是真的很行),于是申请加入了帮派--留香(改过几次名字,最终还是喜欢这个名字)。

入帮后发现帮派成员已有10多人,大家都很活跃,创建了微信群,在里边讨论剧情通关,武器搭配等问题。可能是本人技术在帮派中还行,每次帮派联赛,井染都带上我,由于帮派联赛是服务区内的较量,在求败大佬的带领下,我们联赛几乎是全胜。一次次的胜利给我们帮派打响了名号,加入帮派的人也逐渐变多,微信群也热闹了起来。

上文已说到,《流星》是小众游戏,且游戏诸多原因对萌新不友好。大概是入帮一两个月后,由于服务区人数少的缘故,我们区得和上一个服务区合并。由于上个服务区比我们区创建时间早,因此他们区玩家的角色等级、装备等级要比我们的高,而且土豪也比我们区的多。显然,在之后的帮派联赛中,我们平民单单靠技术很难抗衡老区的帮派,于是我们选择依附老区帮派。原本的帮派用来养老,很有激情的成员就加入到老区帮派中,我选择加入老区帮派,就像平常一样玩了一段时间。

虽然加入老区帮派,他们也说和我们是自己人,但是总感觉有隔阂,有时候向他们提问题,请求救援都没人回复。期间,《流星》又更新版本,出了大刀新武器。其中,名为断水大刀武器是个 bug 一样的武器,伤害高、能削精力和附带眩晕效果。井染在PVP中被这武器虐到退游了,不是对方有多厉害,而是钞能力过于强大。不久后,我从老区帮派回归到留香,还是和老伙伴玩耍最开心。

就这样,一玩就玩到了1年多了。期间又是合并服务区又是新武器,暗示着游戏开始慢慢凉了下来,帮派里退游的人也多了。

《流星》游戏策划出的新武器真是让人不敢恭维,为了赚钱不择手段,新出的武器和装备严重破坏了游戏的平衡性,与游戏最初的武侠主题相行甚远。老版本的武器大多是近距离攻击,击中对方很有打击感。现在的武器真是修仙用的,都是远距离攻击的CD冷却技能,且伤害高能晕人,导致在论剑中跑狗变多了,处在养老状态的我也开始弃游退坑了。

最让我不能忍的是新出的橙色护具装备--非攻,其特性是被击中后,一定时间内减防。如果装备升级到5星,能减100%的防御。是的!减少100%的防御,意味着在 PVP 中不是你秒杀对方,就是被对方秒杀,3分钟的论剑时间,不到15秒就结果了。。。现在论剑严重失去了平衡性,失去了格斗的意义了!!!

期间也不断咒骂游戏策划,但是能有什么用呢?说多了都是泪,就这样吧!再见了,我心目中的武侠格斗游戏《流星群侠传》!

纪念